
Halo 5: Guardians เป็นความก้าวหน้าที่แท้จริงสำหรับแฟรนไชส์ Halo ของ Microsoft ที่ทำให้การซื้อ Xbox One เป็นเรื่องง่าย แต่ก็ไม่ใช่ประสบการณ์ที่ไร้ที่ติ
สำหรับผู้ที่ติดตาม แฟรนไชส์ Haloมาจนถึงตอนนี้ การรอคอยHalo 5: Guardiansนั้นยาวนานและยืดเยื้อ หลังจากที่ Microsoft เปิดตัวเกมเป็นครั้งแรกในงานแถลงข่าวที่งาน E3 2013 หลายคนคิดว่าพวกเขาจะได้เล่นเกมนี้ในปีหน้า พวกเขาได้รับHalo: The Master Chief Collectionซึ่งจบลงด้วยความผิดหวังครั้งใหญ่อันเป็นผลมาจากปัญหาออนไลน์ที่อาละวาด ถึงกระนั้นการรอคอยก็คุ้มค่า
Halo 5: Guardiansรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในการก้าวกระโดดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับแฟรนไชส์ที่เคยมีมา ทำให้มันรวดเร็วและลื่นไหลพอๆ กับเกมยิงปืนสมัยใหม่ ในขณะที่ยังคงรักษารูปลักษณ์และความรู้สึกที่เป็นเครื่องหมายการค้าไว้ ส่วนใหญ่เป็นเพราะความคล่องตัวที่เพิ่งค้นพบของทหารสปาร์ตันแต่ละคน การวิ่ง การเพิ่มกลยุทธ์ และความสามารถในการมองลงไปถึงขอบเขตของอาวุธทุกชิ้นล้วนเพิ่มเข้าไปในตัวเกม ทำให้รู้สึกทันสมัย ในขณะที่ยังคงนำเสนอกลไกการกระโดดที่เกินจริงและการยิงสะโพกที่เกมเมอร์ทั่วโลกคาดหวังจาก ชุด.
แน่นอนว่าเมื่อแยกกลไกการเล่นเกมใหม่ออกไปแล้ว แฟน ๆ ของตำนานรอบ ๆ จักรวาลที่สมมติขึ้นจะต้องชะงักเล็กน้อยเพื่อดูว่าหัวหน้าระดับปรมาจารย์และผู้มาใหม่ Locke ทำอะไรได้บ้างในเกมใหม่นี้ และพวกเขาจะได้รับการปฏิบัติต่อบางคน ของฉากคัตซีนที่สวยที่สุดที่เคยเห็นบน Xbox One ในขณะที่ทำเช่นนั้น ในตอนนี้ Spartans ดำเนินไปทั่วทุกแห่ง มีแอคชั่นมากมายให้ดู และนั่นแสดงให้เห็นได้ดีที่สุดในซีเควนซ์เปิดของเกม แม้จะมีปฏิสัมพันธ์ที่แนบแน่นระหว่างทหารใหม่เหล่านี้ อย่างไรก็ตาม ฉากสุดท้ายจะทำให้เกมเมอร์ต้องเกาหัวแทนที่จะรู้สึกว่าพวกเขาได้ดำเนินเรื่องราวจนจบ ถึงกระนั้น มันก็ยากที่จะผิดหวังกับรูปแบบการเล่นและด่านที่นำไปสู่บทสรุปนั้น แม้ว่าภารกิจนี้จะเต็มไปด้วยภารกิจที่เน้น Locke เหนือ Chief ก็ตาม
แม้ว่าแอคชั่นจะดุเดือดและดึงดูดสายตา แต่การขาด co-op แบบแยกหน้าจอก็สร้างความเสียหายอย่างมาก ด้วยรูปแบบการเล่นที่เน้นทีมแบบใหม่ของHalo 5ต้องขอบคุณการเพิ่มของ Master Chief’s Blue Team และ Locke’s Fireteam Osiris เป็นเรื่องแปลกที่ผู้พัฒนา 343 Industries ไม่ได้รวมฟีเจอร์นี้ไว้ ผู้ที่วางแผนจะปาร์ตี้กับเพื่อนทางออนไลน์จะไม่ถูกลดขั้นตอนตามการตัดสินใจนี้ แต่มันใกล้เข้ามาแล้วสำหรับใครก็ตามที่วางแผนจะเข้าร่วมในกิจกรรมจากโซฟาตัวเดียวกัน ถึงกระนั้น มันก็ง่ายกว่ามากที่จะแยกแยะผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายกับเพื่อนบางคน แทนที่จะจัดการกับพันธมิตร AI
ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม ทหารสปาร์ตันคนอื่นๆ ที่ติดตามผู้นำแต่ละคนนั้นฉลาดน้อยกว่า – พูดอย่างสุภาพ ครั้งแล้วครั้งเล่าที่สหายที่ใช้คอมพิวเตอร์เป็นเชื้อเพลิงจะใช้ที่กำบังที่มีประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย หรือแม้แต่พุ่งเข้าใส่สถานการณ์ที่สิ้นหวังอย่างต่อเนื่องเพื่อชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่ล้มลง ในแง่ดีของเรื่องนี้ ตัวละครสามารถชุบชีวิตผู้เล่นได้หากและเมื่อพวกเขาล้มลง ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสได้รับการไถ่โทษในขณะที่เล่นผ่านความยากที่ยากขึ้นของเกม
ในขณะที่แคมเปญปล่อยให้สิ่งที่ ต้องการคอมโพเนนต์ออนไลน์ดูเหมือนจะทำงานได้ดีกว่าMaster Chief Collection ที่กล่าวมาข้างต้นมาก ในช่วงเวลาที่เราเป็นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน ฉันได้รับโอกาสให้เล่นเกมประเภทต่างๆ มากมาย โดยแต่ละประเภทแบ่งตามโหมดหลักสองโหมด ได้แก่ Arena และ Warzone หนึ่งเสนอประเภทการจับคู่ Haloที่ลองแล้วจริงArena ในขณะที่ Warzone เป็นสัตว์ร้ายตัวใหม่สำหรับสาวกของซีรีส์ที่จะเพลิดเพลิน
อารีน่าเต็มไปด้วยเกมคลาสสิก เช่น ชิงธง หน่วยสวาท และทีมสเลเยอร์ แต่ยังมีโหมดใหม่ล่าสุดอีก 2 โหมดด้วย สิ่งเหล่านี้เรียกว่าการฝ่าวงล้อมและ ฐานที่มั่น และทั้งสองอย่างนี้ช่วยเพิ่มความสามารถในการแข่งขันใหม่ให้กับเกมอันเป็นผลมาจากการไม่มีแผนที่ขนาดใหญ่กว่าเมื่อเปิดตัว การฝ่าวงล้อมใช้สองทีมที่มีผู้เล่นสี่คนโดยไม่มีการเกิดใหม่และธงอยู่ตรงกลาง การทำลายล้างทีมหรือการยึดธงจะนำมาซึ่งชัยชนะ และมันน่าดึงดูดอย่างไม่น่าเชื่อ ในขณะเดียวกัน รางวัลของฐานที่มั่นจะชี้ไปที่ทีมใดก็ตามที่สามารถยึดพื้นที่ 2 ใน 3 โซนบนแผนที่ได้ โซน King of the Hill-esque โหมดโปรดของแฟนๆ บางโหมดยังคงขาดหายไป แต่น่าจะได้รับ การแก้ไขในภายหลัง ซึ่งอาจควบคู่ไปกับโหมด Forge ที่คาดหวังไว้มาก