14
Mar
2023

รีวิวสุสาน

เนื้อเรื่องของ Necropolis ฟังดูน่าสนุก และแน่นอนว่ามันเริ่มต้นด้วยวิธีนั้น แต่เมื่อสิ่งต่าง ๆ เริ่มซ้ำซาก เกมก็จะช้าลงไปสู่ความคุ้นเคย

แฟนเกม Roguelike และ Dungeon Crawler น่าจะจับจ้องไปที่Necropolisมาระยะหนึ่งแล้ว เนื่องจาก Slasher ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนนั้นมีแนวโน้มที่ดีตลอดวงจรการพัฒนา เกมดังกล่าวเป็นผลผลิตจาก Harebrained Schemes สตูดิโอที่  เคยประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามใน Kickstarterและตามชื่อที่บอกเป็นนัยว่าNecropolisเป็นเกมที่หนักหนาสาหัส โดยมี Permadeath เป็นตัวสำคัญในการท้าทาย

ผู้ที่ยังใหม่กับNecropolisจะถูกรวมเข้าด้วยกันตั้งแต่ต้นเกม: การควบคุมจะถูกเขียนลงบนกำแพงดันเจี้ยนในตอนเริ่มเกม แม้ว่าการทดสอบกลยุทธ์การต่อสู้ที่ดีที่สุดและวิธีเอาชีวิตรอดจริงๆ จะเป็นการลองผิดลองถูกอย่างเคร่งครัด ผู้เล่นใหม่ถูกกำหนดให้สัมผัสประสบการณ์กลไกเพอร์มาเดธตั้งแต่เนิ่นๆ และบ่อยครั้งเมื่อพวกเขารู้วิธีเล่นเกมอย่างเหมาะสม ซึ่งเป็นแบบอย่างที่ดีในการไม่ผูกติดกับตัวละครใดตัวละครหนึ่งหรืออุปกรณ์ที่รวบรวมมา ในเนโครโพลิสทุกอย่างจะล่มสลายในที่สุด

ผู้เล่นจะถูกบังคับให้เรียนรู้อย่างรวดเร็วจากความผิดพลาด เกรงว่าพวกเขาจะติดอยู่ตลอดไปในระดับแรก เมื่อผู้เล่นได้รับโทเค็นแห่งความโปรดปรานจากการทำภารกิจสุ่มที่ได้รับจากพระเจ้าผู้ประชดประชัน (และตลกขบขันมาก) พวกเขาสามารถปลดล็อกโบนัสที่จะมีให้ในชีวิตต่อไปเพื่อใช้ประโยชน์ – ซึ่งใกล้เคียงกับความก้าวหน้าเท่าที่จะเป็นไปได้ ที่น่าสับสน คุณลักษณะถาวรซึ่งเป็นแกนหลักของความเข้มข้นของเกมดูเหมือนจะถูกยกเลิกโดยผู้เล่นหลายคนแบบดรอปอิน 4 คนของเกม ซึ่งเรียกใช้ระบบชุบชีวิตสมาชิกปาร์ตี้

ไม่ว่าในกรณีใด ใช้เวลาไม่นานในการปรับตัวให้ชินกับการควบคุมและแนวคิดของเกม เกมดังกล่าวมีระบบความล้า ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่สามารถสแปมปุ่มโจมตีใส่ศัตรูทุกกลุ่มได้ ผู้เล่นต้องกำหนดเวลาด้วยว่าจะป้องกันการโจมตีที่เข้ามาด้วยโล่ เมื่อใดควรโต้กลับ และเมื่อใดควรหลบการโจมตีที่เข้ามา สิ่งที่ดูเหมือนเป็นการต่อสู้ธรรมดาๆ อาจกลายเป็นประสบการณ์ที่บาดใจได้อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อศัตรูบางตัวสามารถเกิดด้านหลังผู้เล่นได้

ขณะที่ผู้เล่น ผ่านดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน พวกเขาจะพบศัตรูที่หลากหลาย ซึ่งจะยากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อผู้เล่นดำดิ่งลงไปในส่วนลึกของเนโครโพลิส ในที่สุด เพื่อความอยู่รอด ผู้เล่นต้องรวบรวมทรัพยากรเพื่อสร้างสิ่งของต่างๆ แม้ว่าสิ่งที่พบได้บ่อยที่สุดคือเสบียงเพื่อการรักษาสุขภาพ การเก็บกวาดเสบียงมักเป็นความแตกต่างระหว่างชีวิตและความตาย และไม่มีอัญมณีใดที่คุ้มค่าที่จะทิ้งไป โชคไม่ดีที่ดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่มนั้นใช้เวลาไม่นานในการรู้สึกคุ้นเคยอย่างเจ็บปวด ทุกอย่างมักจะดูเหมือนเดิมหลังจากผ่านไปประมาณหนึ่งชั่วโมง และการต้องต่อสู้กับผู้กักตุนกลุ่มเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่าก็ไม่ได้ช่วยอะไร

นี่คือจุดอ่อนของNecropolis : รูปแบบการเล่นต้องอาศัยการกระทำซ้ำๆ มากเกินไป หากมีความหลากหลายมากขึ้นในแง่ของฉากหรือศัตรู เกมจะน่าสนใจไปตลอด โชคไม่ดีที่เมื่อเวลาผ่านไปการเอาชนะกลุ่มศัตรูซ้ำๆ กลายเป็นเรื่องง่ายเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นเรียนรู้ว่าควรบล็อกการโจมตีแบบใด เมื่อใดควรหลบ และวิธีกำหนดเวลาการโจมตีด้วยพลังที่พุ่งทะลุทะลวงผ่านกลุ่มศัตรูที่แน่นแฟ้น

หัวใจของมัน คือ Necropolisเป็นโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนที่มีศักยภาพมากมาย หลักฐานของประสบการณ์ที่เหมือนหัวไม้ที่สร้างตามกระบวนการฟังดูน่าสนุก และแน่นอนว่ามันเริ่มต้นด้วยวิธีนั้น แต่เมื่อสิ่งต่างๆ เริ่มซ้ำซากและเกมช้าลงไปสู่การบดที่คุ้นเคย กระดูกที่เปราะบางของ Necropolis จะถูกเปิดเผย แม้จะมีผู้บรรยายที่ประชดประชันอย่างสนุกสนานและมีความคิดที่มีแนวโน้ม แต่Necropolisก็ต้องการเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครมากกว่านี้เพื่อป้องกันไม่ให้ดันเจี้ยนเติบโตในลักษณะเดียวกันมากเกินไป ซึ่งทำให้ตอนจบเกมมอดลงในที่สุด ไม่ได้หมายความว่ามันไม่ใช่ประสบการณ์ที่สนุกสนาน แต่น่าจะมากกว่านั้น

หน้าแรก

ไฮโลไทย, ไฮโลไทยเว็บตรง, เกมไฮโลไทยเว็บตรง

Share

You may also like...